02 / KIKAIMA X MICHI

KIKAIMAX MICHI

De la imagen al dibujo

KIKAIMA X MICHI es un proyecto pictórico con el que quiero investigar cómo transformar una imagen en un dibujo realizado sobre papel. Surgió como una herramienta para poner a prueba el robot construido para X SUMI, pero el proceso de analizar una fotografía, reconocer sus formas y convertirlas en recorridos para la máquina acabó abriendo una investigación propia.

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La idea parte de algo que hago cuando dibujo: observar, interpretar y decidir qué elementos de una imagen quiero trasladar al papel. Con X MICHI quiero explorar ese mismo recorrido a través del software. Me interesa especialmente utilizar mis propias fotografías y desarrollar una manera de traducirlas que se acerque a mi lenguaje pictórico, en lugar de reproducirlas con la precisión y la frialdad de una impresora.

Para ello, el sistema trabaja con las relaciones entre las figuras y el fondo, los contrastes y las formas que permiten reconocer una imagen. Me interesa investigar distintas maneras de construirla: mediante líneas, cambios en su intensidad o repetición, manchas y, en el futuro, capas de color. La acuarela, uno de los medios con los que más he trabajado, es una referencia importante para explorar cómo una imagen puede aparecer poco a poco a través de superposiciones.

Al pasar del ordenador al papel aparece algo que ninguna trayectoria describe por completo. En las pruebas físicas he observado que una misma herramienta puede producir trazos muy distintos según cómo entra en contacto con el soporte. El papel también se altera durante el dibujo, y esas variaciones afectan al resultado aunque la máquina siga el recorrido previsto. Me interesa comparar ejecuciones de una misma imagen, como ocurre con las tiradas de grabado, y observar qué diferencias introduce el propio proceso.

Con X MICHI no busco obtener una copia automática de una fotografía, sino desarrollar una forma personal de interpretarla y materializarla. El proyecto sigue abierto tanto en las maneras de tratar la línea como en las posibilidades de pintar con manchas y capas. Quiero explorar qué se conserva de la imagen original, qué cambia al traducirla y qué parte del resultado procede de la relación entre el software, la máquina y los materiales.

道camino
未知desconocido

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